Hi!

Wir sind 1000 Orks, ein Spielestudio aus Osnabrück.
Seit 2019 arbeiten wir daran, die Welt mit handgemachten Computerspielen ein Stückchen zu verbessern.

Unsere Werte

Spiele sind für uns das ultimative Medium, in dem alle Bereiche der Kunst und Wissenschaft zusammenfließen.

Wir lieben Spiele.

Wir lieben Technologie.

Um unsere Visionen zu realisieren, entwickeln wir unsere eigene Engine und schrecken nicht davor zurück, ein besseres Rad zu erfinden.

Bei uns sind alle daran interessiert, den Job aller anderen zu verstehen und stets motiviert dazu zu lernen.

Wir sind interdisziplinär.

Wir sind Akrobat*innen.

Wir präsentieren jeden Tag den Drahtseilakt zwischen Performance, Effizienz, Neugier, Qualität und unkomplizierter Entwicklung.

Legion Souls

Gameplay

Aktuell entwickelt 1000 Orks Legion Souls, ein Player-versus-Player Base-Defense Card Game, bei dem die Spielenden die Rolle mächtiger Magier*innen einnehmen. Sie sind in einen epischen Kampf verwickelt, in dem sie riesige Armeen und Verteidigungsanlagen beschwören und mit Zauberkraft ihre Rivalen in die Knie zwingen.
In Legion Souls treten bis zu 30 Spieler*innen in einem in Runden gegliederten Wettstreit gegeneinander an. Spielende können aus einer von mehreren Fraktionen mit unterschiedlichen Magie-Arten wählen. Sie beschwören hunderttausende Einheiten, um ihre Stützpunkte gegenseitig zu Fall zu bringen.

Frühe Moodskizze

Skizze einer Fraktions-Basis in der Spielwelt

Das Projekt zeichnet sich insbesondere aus durch:

  • Die Fusion von Echtzeit-Strategie und Deckbuilding, sowie die

  • Kombination von Pixel-Art mit modernen Rendering-Effekten und die

  • Simulation von hunderttausenden autonomen Einheiten.

Im Fokus stehen taktische High-Level-Entscheidungen, deren Konsequenzen sich in einer epischen, magischen Schlacht zeigen.

Animatik [Keine Ingame-Grafik]


Förderung

1000 Orks erhält für das Projekt unter dem Arbeitstitel Legion Souls staatliche Konzeptförderung, vergeben durch die Nordmedia Mediengesellschaft.

Das sind wir

Tim.

3D Art.
Beste Haare.

Teresa.

3D Art.
Pixeltastisch.

Marten.

Programming.
Eisenhart.

Vincent.

Art.
Frischer als Fisch.

Annika.

2D Art.
Kann nicht fliegen.

Mirko.

Shader Programming.
Far over the misty mountains.

Jannes.

Game Direction & Programming.
Swoosh.

Andreas.

Vorstand.
Hasta la vista.

Yannic.

Design.
Party Modus.

Wir suchen Verstärkung!

Wir sind 1000 Orks, ein Spielestudio in Osnabrück.
Für die Erweiterung unseres Teams suchen wir derzeit nach:

  • 3D Artist - Rigging und Animation

  • 2D Artist

  • Sound Designer*in

  • C++ Programmierer*in


Was wir bieten

  • Ein enthusiastisches, zielorientiertes Team

  • Flache Hierarchien

  • Ein fantastisches Büro mit tollem Arbeitsklima

  • Leistungsfähige Hardware

  • Flexible Arbeitszeiten


Was du mitbringen solltest

  • gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeit (Verlässlichkeit)

  • Bock auf Gamedev und Pixel-Art

  • Blick für das große Ganze

  • Die Fähigkeit sich in bestehende Prozesse einzuarbeiten

  • Eigeninitiative und Fähigkeit zu eigenständigem Arbeiten

  • Mindestens 20 Wochenstunden Zeit

Tools

Wir nutzen folgende Tools:

  • Krita

  • Blender

  • C++ / Visual Studio

  • Python

  • SVN / GIT

  • Pureref

  • FMod / FMod Studio


3D Artist - Rigging und Animation

Deine Aufgaben

  • Spielinhalte anhand von Vorvisualisierungen und Konzepten erstellen, Fokus auf Animationen

  • Visuelle Weiterentwicklung einer bestehenden Spielwelt

Erstellen von:

  • Rigs

  • Animationen und Effekten

  • Concept Art (Animationen/Effekte)


Was du mitbringen solltest

  • Gute Kenntnisse in 3D-Modellierung, vorzugsweise Blender

  • Gute Kenntnisse im Riggen von 3D-Modellen

  • Gute Kenntnisse im Konzeptionieren und Umsetzen von kraftvollen, wirksamen Animationen/Effekten

  • Digitale Zeichenkenntnisse, sowohl praktisch als auch theoretisch

  • Gespür für Pixel-Art und klare, verständlich Konzepte


2D Artist

Deine Aufgaben

  • Vorvisualisierung neuer Spielinhalte

  • Visuelle Weiterentwicklung einer bestehenden Spielwelt

  • Bindeglied zwischen Game Design und 3D Department sein

Erstellen von:

  • Concept Art (Stills/Animationen/Effekte)

  • UI & Menu Art

  • Card Art

  • Social Media Content


Was du mitbringen solltest

  • Sehr gute Kenntnisse im Umgang mit Zeichenprogrammen, vorzugsweise Krita

  • Sehr gute Kenntnisse im Konzeptionieren von kraftvollen, wirksamen Animationen/Effekten

  • Gute digitale Zeichenkenntnisse, sowohl praktisch als auch theoretisch

  • Gespür für Pixel-Art und klare, verständlich Konzepte

Sound Designer*in

Deine Aufgaben

  • Die Soundscape einer bestehenden Spielwelt gestalten

  • Das “New Retro” Feeling unseres Grafikstils in die hörbare Welt bringen

  • Unseren Audio Workflow aufbauen

  • Beschaffen der nötigen Hardware

  • Riesige Armeen und Schlachten erträglich hörbar machen

  • Animationen und Effekte vertonen

  • Sounds aufnehmen, bearbeiten, mixen und mastern

  • Passende Sounds aus einer Sound Library suchen und bearbeiten

  • Eine eigene Sound Library anlegen und verwalten

  • Den Soundtrack des Spiels gestalten


Was du mitbringen solltest

  • Sehr gute Kenntnisse im Sound Editing

  • Kenntnisse im Arbeiten mit Fmod Studio

  • Erfahrung im Aufnehmen von Soundeffekten, inklusive guter Kenntnisse im Umgang mit Aufnahmegeräten

  • Erfahrung im Umgang mit Sound Librarys


Initiativbewerbungen?

Nicht das Richtige für dich dabei? Bist du trotzdem inspiriert wie du uns sonst unterstützen könntest? Melde dich bei uns und komm vorbei! Besonders C++ Enthusiasten und Programmierer*innen sind immer gern gesehen.

Interessiert?

Dann schick eine E-Mail mit deinem Portfolio an diese Adresse.

Oder noch Fragen? Dann schick uns hier gerne eine schnelle Nachricht:

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Co-Working mit uns!

Wir haben Platz
für dich.

Daher suchen wir Menschen die einen Arbeitsplatz in unserem wunderschönen Office als Coworking-Space mitnutzen möchten!

Das Office ersteckt sich über das untere Stockwerk eines schönen Altbaus. Zusätzlich zu deinem Arbeitsplatz steht dir eine voll ausgerüstete Küche zur Verfügung, die du für entspannte Mittagspausen ebenfalls mitbenutzen könntest.

Zentral am
Osnabrücker Schloss.

Bis zu 5 Tische,
24/7 nutzbar.

Falls du Interesse hast einen oder mehrer Tische in unserem Office zu mieten, melde dich bei Jannes und schaue dir deinen zukünftigen Arbeitsplatz in echt an.

Interessiert?

Dann Schick uns gerne eine Nachricht!

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Schreib uns!

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1000 Orks Newsletter!

Yay!

Einer der tausend Orks hat dich soeben in das Buch der Namen eingetragen.

Willkommen zu unserem Newsletter. :)

Yay!

Einer der tausend Orks hat deine Nachricht erhalten, hat sie behutsam in seinen saubersten Lumpen gewickelt und eilt nun so schnell seine Sandalen ihn tragen um sie dem zuständigen Ork zu überbringen.

Wir melden uns dann zeitnah bei dir zurück. :)

Impressum

1000 Orks UG (haftugsbeschränkt)
Schloßstr. 15
49074 Osnabrück

E-Mail: jannes@1000orks.com
Telefon: (0541) 44019393

Geschäftsführer: Jannes Nagel
Registergericht: Amtsgericht Osnabrück - HRB 215040
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer: DE332565841
Verantwortlich nach § 55 Abs. 2 RStV: Jannes Nagel

Die Europäische Kommission hat eine Plattform zur Online-Streitbeilegung für den Abschluss von Online-Kauf- oder Dienstleistungsverträgen bereitgestellt. Diese finden Sie unter folgendem Link: http://ec.europa.eu/consumers/odr/.
Wir sind zur Teilnahme an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle nicht verpflichtet und bereit.

Datenschutzerklärung

Grundlegendes

Diese Datenschutzerklärung soll die Nutzer dieser Website über die Art, den Umfang und den Zweck der Erhebung und Verwendung personenbezogener Daten durch den Websitebetreiber 1000 Orks UG (haftungsbeschränkt) informieren.Der Websitebetreiber nimmt Ihren Datenschutz sehr ernst und behandelt Ihre personenbezogenen Daten vertraulich und entsprechend der gesetzlichen Vorschriften. Da durch neue Technologien und die ständige Weiterentwicklung dieser Webseite Änderungen an dieser Datenschutzerklärung vorgenommen werden können, empfehlen wir Ihnen sich die Datenschutzerklärung in regelmäßigen Abständen wieder durchzulesen.Definitionen der verwendeten Begriffe (z.B. “personenbezogene Daten” oder “Verarbeitung”) finden Sie in Art. 4 DSGVO.

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